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《匡扶漢室》系統詳解

2012-07-01 20:02:40
    《匡扶漢室》為本版本新增的重點系統,為廣大玩家搭建了一個規模宏大的PVP戰場,在這裡可以盡情揮灑您的鐵血豪情,零距離接觸原汁原味的三國古戰場。
    1、開啟要求:①開服第四天時開啟②府衙等級達到65等的玩家可以參加;
    2、活動時間
        2.1.活動每兩天進行一次,晚20:00至20:30為戰場開放時間;
        2.2.活動期間玩家可以隨意進出。
    3、戰場組成
        3.1.大本營
           ●魏蜀吳分別有各自的大本營。玩家進入戰場後初始位置在各自的大本營中;
           ●若玩家中途退出後重新進入活動,則部隊將重置回大本營。
        3.2.城池
           ●戰場中包含34座城市,每座城市有自己的名稱;
           ●城市初始為中立,當有玩家進入後則歸屬到玩家所在勢力,若城市裡的玩家全部移走,則變為中立;
           ●城市分為大、較大、中、較小、小5種類型;
           ●玩家可以在城市內通過安撫功能收集民心;
           ●同一座城市可以有任意數量且相同勢力的玩家存在;
           ●每座城市都有一個正常容量限制(詳見3.3說明),當城市內停留的人數超過正常容量時,該城內的所有玩家收集民心的效果將會衰減。
        3.3. 正常容量限制
           ●根據城市當前停留人數與正常容量限制之間的差距,安撫的效果分為以下4種狀態:
             a)稀疏:安撫效果100%,玩家人數小於正常容量限制30%
             b)正常:安撫效果80%,玩家人數處於正常容量限制31% -100%
             c)擁擠:安撫效果40%,玩家人數處於正常容量限制101% -130%
             d)人海:安撫效果20%,玩家人數大於正常容量限制131%
           ●城池的正常容量限制在戰鬥開始後每隔1分鐘刷新一次。
    4、基本操作
        4.1.移動
           ●當玩家向與當前位置相鄰的中立城市或已被己方勢力佔領的城市移動時,則直接進入;
           ●移動會產生10秒冷卻時間,在此期間無法繼續進行移動。
           ●無法向敵方大本營進行移動。
        4.2.安撫
           ●只能在城市上執行安撫操作。
           ●安撫後會產生90秒冷卻時間,在此期間無法繼續安撫。
           ●安撫獲得的民心跟“府衙等級”和“城市的安撫效果”有關。
        4.3.攻擊
           ●當玩家向敵方佔領的城市移動時,會隨機挑選一名敵方玩家進行戰鬥。
           ●如果攻方勝利,那麼:
             a)被擊敗的守方玩家被踢回大本營;
             b)攻方當前安撫的冷卻時間減少60秒,同時產生60秒行動冷卻時間,在此期間無法進行移動;
             c)若守方是防守城裡的最後一個玩家,則攻方直接進入該城市;若防守城裡還有其他玩家,則攻方玩家依舊停留在當前城市。
           ●如果守方勝利,那麼:
             a)攻守雙方玩家的位置不發生變化;
             b)攻方當前安撫的冷卻時間降低30秒,並產生60秒行動冷卻時間,在此期間無法進行移動。
           ●被踢回大本營的玩家,其安撫及行動的冷卻時間與戰鬥前一致。
        4.4.補兵
           ●只能在大本營內執行補兵功能;
           ●補給的是預備兵力;
           ●損兵比與徵兵耗糧比,均與戰場外的規則一致。
    5、平定黃巾(暫不開啟)
        5.1.黃金頭目
           ●黃巾頭目包括張寶、張梁、張角;
           ●頭目初值兵力為500000,兵力隨著兵力等級的提高而提高;
           ●兵力等級更玩家消滅頭目的速度有關。
        5.2.生成規則
           ●開戰10分鐘後,隨機在某個城市上出現其中一個黃巾頭目。
           ●頭目一直存在到戰場結束或被擊殺。
        5.3.攻擊頭目
           ●只有與黃巾頭目同城的玩家才能攻擊頭目;
           ●攻擊頭目後會有10秒冷卻時間,在此期間不能進行移動或攻擊頭目;
           攻擊頭目玩家不損失兵力;
           ●黃巾頭目的當前兵力不會自動恢復;
           ●頭目被擊殺後,所在城市進入雙倍狀態,安撫可獲得2倍的民心,雙倍狀態持續10分鐘;
        5.4.傷害排行:按照對頭目造成的總傷害進行排行
        5.5.評定獎勵
           ●傷害獎勵
             a)每次戰鬥造成8000傷害可獲得10民心,最多不超過府衙等級的10倍。
           ●排名獎勵
             a)獲獎條件:排名前3的玩家可獲得此獎勵(若黃巾頭目未被擊殺,則不發放排行獎勵)
             b)第一名玩家獎勵民心 = 60*府衙等級
             c)第二名玩家獎勵民心 = 40*府衙等級
             d)第三名玩家獎勵民心 = 20*府衙等級
           ●擊殺獎勵
             a)獲獎條件:最後對黃巾頭目造成傷害的玩家可以獲得擊殺獎勵;
             b)擊殺獎勵:在任意城市安撫均可獲得2倍民心,此效果不與城市上的雙倍效果疊加,持續10分鐘。
    6、錦囊玩法
        6.1.錦囊種類及功能

        6.2.獲取規則
          ●當玩家被踢回大本營時,有60%的幾率獲得1個錦囊;
          ●同時最多擁有2個錦囊且種類不能相同;
          ●當玩家擁有2個錦囊時,獲取錦囊的概率為0。
    7、BUFF加成
          ●當勢力佔有的城市數大於等於3時,本勢力所有玩家獲得buff【同仇敵愾】,攻擊提高20%,防禦提高20%。
          ●當勢力佔有的城市數小於3時,本勢力所有玩家獲得buff【背水一戰】,攻擊提高50%,防禦提高50%。
    8、戰場獎勵
        8.1.基礎獎勵:所有玩家均可用民心兌換到銀兩、榮譽值、將魂;
        8.2.特殊獎勵:民心累積最高的勢力的玩家可以兌換到特殊獎勵;
        8.3.獎勵兌換
          ●戰場結束後至次日0:00,玩家均可進入系統兌換獎勵;
          ●次日0:00過後,將玩家未消耗的民心值重置為0。
    9、戰場公告
        ●當玩家主動挑戰,並連續勝利一定場次時,戰場中央公告位置會播放連勝公告;
        ●當玩家的連勝被終結時,在戰場中央的公告會播放連勝被終結公告。
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