1.3.2版本介紹
2013-03-27 18:00:45
1.3.2版本介紹主要包括以下五部份:跨服競技場、誰與爭鋒、裝備雕紋、裝備打孔、戰鬥及其他系統調整。
一、活動介紹
1、跨服競技場是一個可以供多個伺服器內玩家共同參加的系統活動。
2、跨服競技場開啟後,等級達到80級以上的玩家,在報名時間內可以進行報名,報名成功後,才可參加第二天的跨服擂臺賽。跨服競技場的報名時間為每日的10:00至21:59:。
3、若玩家從來沒有參加過跨服競技場,則在玩家第一次報名後系統將給與玩家1000分值的跨服競技場積分。
二、活動規則及分組:
n 分組規則:
玩家在成功報名後,將有系統為各位參加跨服競技場的玩家進行分組,分組操作的執行時間為跨服競技場開啟的期間內,每日的22:00至23:59。
系統將每一場報名的玩家,按其競技場積分的高低進行排列。
系統將從積分最高的玩家開始,將每21名玩家分為一個組。若分數最低的玩家所在的組中人數不足21名,則使用80級難度的關卡NPC代替。
n 活動規則:
跨服競技場開戰時間是每天的10:00至21:59。戰鬥開啟後,已成功報名的玩家將會進入跨服競技場介面,每個玩家都會獲得12個挑戰令。
玩家在跨服競技場中,可以主動挑戰自己所在組內的其他玩家。每次挑戰不論勝負均消耗1個挑戰令。玩家也可以使用適量元寶購買挑戰令,但每日可購買的挑戰令上限為10個。每一次的挑戰過後都會產生5分鐘的CD時間。
玩家主動挑戰自己組內的其他玩家,將會有所限制其中,若玩家主動挑戰失敗,則玩家可重複挑戰。若主動挑戰勝利,則今日內不可再次挑戰該玩家。
n 積分算法:
玩家主動挑戰後,會根據以下規則進行積分累計。
u 主動挑戰獲勝的玩家,會從被挑戰玩家手中獲得其當前競技場積分的1%,而被挑戰玩家的積分則相應減少1%;
u 被其他玩家挑戰,若被挑戰玩家獲勝,被挑戰玩家不獲得競技場積分;
u 主動挑戰獲勝的玩家,會獲得競技值20點;
u 主動挑戰失敗的玩家,會獲得競技值3點;
u 玩家在跨服競技場中的競技場積分將會一直保留。
n 排名及兌換獎勵:
玩家在跨服競技場中進行挑戰時。當玩家的競技值達到特定數值後,就可以兌換到相應的獎勵。玩家可兌換的獎勵,根據其當前競技場積分所處的積分段不同將會有所不同。玩家進行獎勵兌換後,將不會扣除玩家的競技值。
玩家當日所獲得的競技值會在每天的00:00時清零。
玩家可以根據自己在昨日的最終積分排名名次,領取到相應的獎勵。玩家的領獎時間為每日的10:00至21:59
*需要注意的是,只有前一天參加了跨服競技場的玩家,才可以領取此排名獎勵。若玩家的排名相同,則均可領取到相同的獎勵。
1、誰與爭鋒是不定時開啟的系統活動。要參加此活動需要玩家府衙達到40級以上才可以參加。
2、在活動開啟的時間內,玩家每天第一次進入誰與爭鋒介面,系統都將會自動為玩家匹配6名玩家作為對手。玩家可以自主挑戰系統所為之匹配的對手,但每次挑戰均會消耗玩家本身20點挑戰值。當玩家進行挑戰時,未被戰勝的對手可以進行反復挑戰。但已經戰勝的對手則不可繼續挑戰。當玩家成功擊敗6名對手後,系統將會重新為玩家匹配6名新的對手,玩家可以使用刷新功能更換自己當前的全部對手。
3、挑戰值是誰與爭鋒系統中新增加的一個屬性。挑戰值的上限為100,活動開啟後便會給予玩家100的挑戰值。挑戰值每小時恢復5點,但達到上限後不會繼續增加。挑戰值會在每日的00:00時重置為100。
4、玩家每次主動挑戰對手若獲得勝利,則自己的當前連勝次數會增加1,同時對手的當前連勝次數會被清0。當玩家每次主動挑戰對手失敗,則自己當前的連勝次數會被清0,同時對手的當前連勝次數會增加1。
5、玩家每次主動挑戰自己的對手,若取勝則會獲得一定的積分。每次勝利後獲得的積分,會隨自己當前連勝次數的增加而增加。當玩家每次主動挑戰自己的對手,失敗則會獲得極低的積分。
6、當玩家的當前連勝次數達到5的倍數時,便可立即獲得當前連勝獎勵。活動結束後會按照玩家的【最高】連勝次數進行排名,玩家可以根據此排名領取到相應的獎勵。活動結束後,有3天的領獎時間,若玩家在領獎時間內沒有進行領獎則,則在領獎時間結束後不可再次進行領獎。獎勵分為普通獎勵及特殊獎勵兩種。普通獎勵為道具資源獎勵,特殊獎勵為稱號。
7、活動結束後若玩家的積分達到特定的分數段,則可獲得對應的積分獎勵,有幾率獲得雕紋寶箱,雕紋寶箱開啟後玩家有幾率獲得神秘的裝備雕紋或銀兩。
8、活動結束後,有3天的領獎時間,若玩家在領獎時間內沒有進行領獎則,則在領獎時間結束後不可再次進行領獎。
9、玩家獲得稱號後,在大決戰、世界BOSS、南蠻入侵、皇城守衛戰等場景。玩家角色名上方會有該圖示。連勝稱號會有有效期的設定,具體為有效期為:獲得連勝稱號後至下次活動開啟時。
*需要注意的是活動再次開啟時,稱號自動清除。
*“誰與爭鋒”活動的開啟時間請各位玩家留意官方的官網公告!
l 神兵利器,金甲雕紋!
1、雕紋系統將在玩家府衙等級到達65級時開放。每一種雕紋對應一個雕紋道具,消耗此道具可在“巧匠閣-裝備增強”介面中裝備雕紋一欄,為裝備附加指定的雕紋。
2、玩家在執行雕紋後雕紋道具會被消耗,一件裝備同時只能有一個雕紋。已擁有雕紋的裝備,再一次執行裝備雕紋操作時,新雕紋將覆蓋舊雕紋。
3、雕紋在玩家通過裝備升級、裝備升階操作時繼承,需要注意的是裝備傳承功能無法傳承雕紋。
4、附帶雕紋的裝備在佩戴在武將身上時生效。
5、裝備附加同一雕紋組合裡的的雕紋時,根據雕紋種類數量可獲得屬性加成。
6、同一個雕紋組合的屬性分為三檔:
n 當裝備擁有同一組合裡的1種或2種雕紋時,可獲得第一檔屬性。
n 當裝備擁有同一組合裡的3種或4種雕紋時,可獲得第一檔和第二檔屬性。
n 當裝備擁有同一組合裡的5種雕紋時,可獲得第一檔、第二檔和第三檔屬性。
7、武將佩戴多件擁有同一雕紋的裝備時,計算為擁有一種雕紋。
8、同一武將可選擇任意一套生效的雕紋組合。玩家可在武將裝備頁面對生效的雕紋組合進行自由選擇切換。
9、武將裝備介面處雕紋圖示處顯示當前生效雕紋組合圖示。滑鼠移至雕文圖示上時顯示此武將已佩戴的其他雕紋組合的圖示,滑鼠點擊圖示切換生效的雕紋組合。
特別注意:
*雕文寶箱可以通過跨服競技場與誰與爭鋒獲得。
第一批雕文君主武將無法裝備。
l 裝備打孔系統開放。
1、裝備寶石孔上限調整為4個。寶石孔分為已鑲嵌、未鑲嵌、未開孔,三種狀態。
2、玩家可以在鑲嵌介面,對未開孔的寶石孔進行開孔操作。玩家可以使用開孔道具,道具為“天工錘”,若玩家倉庫中有“天工錘”時,可選擇消耗指定數量個天工錘開啟寶石孔,也可以消耗一定數量的元寶來執行開孔操作。
3、裝備開孔功能不限制裝備的等級,60級以下裝備也可使用裝備開孔功能。裝備升階為紅色時,若所升階裝備寶石孔低於3個則升階後自動變成3個。若大於等於3個,則升階後繼承原裝備寶石孔數。
l 戰鬥及其他系統調整
一、戰鬥士氣規則調整
當武將釋放主動技能時,武將擁有的士氣超過技能消耗,則超出部分換算為本次技能傷害加成。士氣積累越高,效果越明顯。
二、兵多將廣規則調整
原有【兵多將廣】效果略作調整:
1、觸發條件不變,仍為雙方場上人數差>=2;
2、滿足條件後,人數多的一方將會獲得一個增益效果,從以下兩種效果中隨機——
u 增加物理攻擊力10%;
u 增加法術攻擊力10%;
3、原有規則中,對人數少一方面的消弱效果將不再存在。為了加速戰鬥進程,增加新的效果:從第四回合開始,根據己方場上人數,給己方施加衰弱效果,該效果將造成防禦力降低,所剩武將越少,效果越明顯。
三、玉牌商店獎勵調整
在玉牌商城內增加了紅色武器的兌換。