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三國霸業系統介紹

2013-07-25 14:52:39
三國霸業是一個全新的跨服系統,由“會戰”和“任務”兩個部分組成。三國霸業系統會在玩家府衙等級到達50級時系統自動開啟。系統開啟後,玩家可通過點擊“三國霸業”圖示進入三國霸業系統。
一.《三國霸業》攻擊值、行動值

1.    在三國霸業系統中,玩家將擁有兩種全新的數值:“攻擊值”以及“行動值”。

2.    "攻擊值"是用於在“會戰”中攻打其他玩家時所需要消耗的數值."行動值"是用於在“任務”中執行任務時玩家所需要消耗的數值。

3.    攻擊值和行動值設有上限,初始均為50。而在系統開啟後玩家將會自動獲得攻擊值、行動值各50點。

4.    玩家增加盟友數量可提升攻擊值和行動值的上限。每當玩家的盟友數量每增加1,那麼該玩家的攻擊值以及行動值上限將各增加5。攻擊值和行動值每10分鐘自動回覆1點,但達到上限值後不會繼續恢復。

二.戰鬥系統
三國霸業中戰鬥將採用全新的霸業屬性和全新的戰鬥規則進行戰鬥。
霸業屬性

1.    霸業屬性是做為《三國霸業》中特殊存在的戰鬥專用屬性。

1.1霸業戰鬥中的武將生命值,由武將等級、顏色、裝備寶石等級決定。
1.2霸業戰鬥中武將攻擊力,由武將等級和培養獲得的武力、智力決定。
1.3霸業戰鬥中武將防禦力,有武將等級和培養獲得的政治、統禦決定。
1.4霸業格擋:影響霸業戰鬥中觸發格擋的機率,觸發時受到傷害減半。
1.5霸業閃避:影響霸業戰鬥中觸發閃避的機率,觸發時閃避掉當次攻擊的傷害。
1.6霸業暴擊:影響霸業戰鬥中觸發暴擊的機率,觸發時給對方照成兩倍傷害。

2.    霸業屬性可在武將資訊介面點擊霸業屬性按鈕查看。

三.佈陣系統

1.    玩家在霸業系統中可使用的陣型只有一個,15個武將位置分為3行,每行有5個武將位置,具體示意圖如下圖。


2.    玩家可以將自己已招募的武將,配置在每行1-4號武將位置上進行佈陣。

2.1需要注意的是,每1個武將位置,只可配置1名武將,並且同一時間內,同1個武將只可出現在陣型中的1個武將位置上。
2.2屬於自己陣型中的每一行必須至少配置1名武將。
2.3而最多只可配置10名武將。

3.    玩家可以將支援武將,配置在每行的5號武將位置上進行佈陣。需要注意的是,支援武將是由自己的盟友所派出給予你支援的一隻部隊。

4.    在霸業系統中,玩家需要保存兩套陣型,分別是攻擊陣型、防禦陣型。

4.1攻擊陣型是玩家在霸業系統中進行主動攻擊,將會使用的陣型。

5.    玩家開啟霸業系統後,系統將會自動給玩家排布一個攻擊陣和防禦陣型。

四.戰鬥規則

1.    三國霸業的戰鬥是在一個全新的戰場中所進行的。如下圖所示。


2.    進入戰場後,攻擊方玩家,其武將會出現在準備區域1位置,防守方玩家在準備區域2位置。

3.    戰鬥開始後,雙方的全部武將會同時向戰鬥區域移動。

4.    在同1行中,若戰鬥雙方均有1名武將均進入戰鬥區,則這2名武將便會發生戰鬥

4.1每個回合均由攻擊方武將優先進行行動,然後由防守方武將進行行動。
4.2進行戰鬥時,當有1方的武將生命值為0後戰鬥便會結束,戰敗武將會從戰場上消失。
4.3戰鬥結束後,戰勝武將的生命值會保留。戰敗武將的一方若在該行中還有後續武將,則會開始移動進入戰鬥區,繼續與戰勝武將進行戰鬥。
4.4 戰鬥回合上限為20回合,當超過20回合時,則算作攻擊方武將失敗。

5.    在1行戰鬥的過程中,若玩家A的武將,擊敗了玩家B的全部武將,則玩家A會佔領此行。

6.    當3行的戰鬥全部結束後,佔領了2行的玩家便會獲得整場戰鬥的勝利。

五.會戰系統

1.    《三國霸業》會戰系統是需要玩家通過與玩家之間PVP的行為,進行不斷佔領地區的系統。

2.    地區以郡為單位,設有三種狀態,具體說明如下:

2.1未開啟郡:玩家當前無法進行佔領的郡。
2.2可佔領郡:玩家當前可以佔領的郡。
2.3已佔領郡:玩家當前已經佔領的郡。

3.    全部系統共有53個郡,系統開放時只開放一個可佔領的地區給玩家進行操作。

4.    可佔領郡存在前置關係,只有佔領了前置郡,才可以開始佔領後續的郡。

5.    每個郡中均包含著若干個城市,當玩家佔領了一個郡內的全部城市,該玩家便佔領了該郡。而城市分為不同的城市類型,不同的城市類型會對應不同種類的城市BUFF,BUFF在每次被其他玩家攻擊時,自動獲得,對援軍武將無效。具體包括:

城市類型

城市buff效果

大型城市

增加第1行的所有武將50%防禦

中型城市

增加第2行的所有武將50%防禦

小型城市

增加第3行的所有武將50%防禦

軍事都市

增加第2行的所有武將50%防禦

文化都市

增加第3行的所有武將50%防禦

6.    每當玩家進入可佔領的地區時,系統將會自動重新整理出一些對手玩家

6.1當玩家在該地區未佔領城市時,則重新整理出一定數量的正在佔領該地區玩家。
6.2當玩家在該地區已經佔領了城市,只有與玩家已佔領城市有道路相連的城市才能夠重新整理出對手玩家

7.    玩家可以選擇重新整理出來的玩家進行挑戰,每次挑戰需要消耗15點攻擊值。若玩家當前的攻擊值小於15時,不可進行挑戰。若挑戰勝利,則玩家會獲得一定的銀兩並佔領城市,對手玩家將不再佔領該城市。

8.    玩家可以在挑戰準備介面中,給自己的任意一行的全部武將賦予攻城BUFF。BUFF效果為提升所選擇行的所有武將50%攻擊。進入戰鬥後,攻城BUFF將會自動生效,對援軍武將無效

9.    玩家佔領地區後,將會從該地區的清單中移除。正在佔領該地區的其他玩家,將無法再對其進行攻擊。

六.任務系統

1.    當郡的狀態變為“可佔領地區”且完成了前置地區的頭目戰後,玩家便可開始執行該郡的任務了。

2.    任務的狀態分為三種,具體狀態如下:

2.1未執行狀態:為玩家還未執行該任務。
2.2執行中狀態:為玩家正在執行該任務。
2.3已達成狀態:為玩家已經完成了該任務

3.    玩家每次執行任務時,扣除玩家相應的行動值。若玩家行動值不足,則不可執行該任務。

4.    玩家每次執行任務後,會獲得任務的完成值及銀兩的獎勵,有一定機率獲得特殊獎勵。

特殊獎勵每次最多獲得一個,一個任務裡的每一個特殊獎勵只能獲得一次。

5.    玩家當前在該地區佔領的城市數量小於2個時,在每次執行霸圖任務後,會有一定機率直接佔領該地區的一個城市,當任務的完成值達到100時該任務會變為已達成狀態。

七.頭目戰

1.    當一個地區內的全部霸圖任務狀態均為已達成後,該地區便會自動開啟頭目戰。

2.    頭目戰開啟後,玩家可以點擊頭目戰“挑戰”按鈕進行攻打。

3.    玩家在頭目戰準備介面中,需要選擇一名自己的武將來進行頭目戰。

4.    玩家在頭目戰鬥準備介面中,可以邀請自己的盟友來作為攻擊部隊及防禦部隊來協助自己完成頭目戰。選擇盟友作為攻擊部隊時,根據盟友的類型(君主武將類型)決定BUFF類型,根據戰鬥力決定BUFF高低。選擇盟友作為防禦部隊時,根據盟友的類型(君主武將類型)決定BUFF類型,根據戰鬥力決定BUFF高低。

君主類型
作為攻擊部隊的BUFF
作為防禦部隊的BUFF
步將男君主
提升生命值
提升閃避值
步將女君主
提升生命值
提升閃避值
騎將男君主
提升攻擊值
提升格擋值
騎將女君主
提升攻擊值
提升格擋值
弓將男君主
提升攻擊值
提升格擋值
弓將女君主
提升攻擊值
提升格擋值
智將男君主
提升暴擊值
提升防禦值
智將女君主
提升暴擊值
提升防禦值
儒將男君主
提升暴擊值
提升防禦值
儒將女君主
提升生命值
提升閃避值
八.宿敵戰

1.    玩家在執未達成的行任務時,將會有一定機率觸發宿敵戰。

2.    宿敵戰觸發後將隨機與一個正在佔領該地區玩家的一名上陣武將進行宿敵戰。

3.    玩家需要選擇自己的1名武將來進行宿敵戰,武將選擇後可以使用攻防滑塊改變己方武將的攻防BUFF,調整武將的戰鬥能力。

4.    玩家戰勝宿敵,則當前正在執行的任務會自動執行3次,且不消耗玩家的行動值。

5.    玩家挑戰宿敵武將若失敗,則不會有任何損失,但不可再次進行挑戰。

九.攻防滑塊
攻防滑塊有兩個分別是攻擊滑塊、防禦滑塊玩家通過攻擊滑塊,可以調整攻擊力和暴擊。玩家通過防禦滑塊,可以調整防禦力和格擋。
十.盟友系統

1.    在三國霸業系統中,當玩家開啟了系統後可以擁有10個盟友。從50級開始,當玩家的等級每提升10級,玩家可擁有的盟友數量便會增加2人

2.    玩家可以與自己的盟友解除盟友關係,盟友關係解除後,解除關係的雙方在72小時內,不可再將對方加為自己的盟友。

3.    玩家每天可以向自己的每名盟友派遣1個武將作為支援部隊,玩家派遣支援部隊時,每個武將只可派遣一次,且派遣後不可取消。需要注意的是,已派遣的武將當天不可下野。

十一.   獎勵
玩家每日可以根據自己已佔領地區的多少獲得佔領區域獎勵。玩家每天可以根據前一日給盟友派遣援軍的數量領取到派遣員均獎勵。
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